home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Dictionaries & Language / Dictionaries and Language (Chestnut CD-ROM) (1993).iso / word_p / magic15 / magic.hlp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1989-07-17  |  97.6 KB  |  2,086 lines

  1. Help                                         Black Magic
  2.  
  3. Help can be obtained for the use of Black Magic either by pressing any
  4. valid key combination for information on that key combination or by moving
  5. the cursor to a topic from the list below and pressing <Enter> on that
  6. topic.
  7.  
  8. Additionally, press the Help key (<SHIFT><F1>) twice to see a picture of
  9. the function key template.
  10.  
  11.      Topics
  12.  
  13.         Links
  14.         Features
  15.         Blocks
  16.         Graphics
  17.         Use Of <Esc>
  18.         File Links
  19.  
  20. Press <Esc> to return to Black Magic 
  21.                                                                                Hypertext Links
  22.  
  23. Hypertext documents are based on the concept of links. A links is simply a
  24. connection between two things in such a fashion that the link can be
  25. "traversed" or "activated". Links are dynamic in that a link serves as a
  26. gateway to something else in the document. Upon traversing a link, certain
  27. things will happen as a result of it. For example, when a note link is
  28. traversed, a window pops up in the upper right hand corner of the screen
  29. containing the predefined note. The different types of links are show below
  30. in the table.
  31.  
  32.                     Type Of Link        Action 
  33.                     Note Link           Pop up "note" window 
  34.                     Replacement Link    "Replaces" the text on screen with
  35.                                         alternative text
  36.                     Reference Link      Transports the Reader to another
  37.                                         location in the document
  38. Concepts & Terminology
  39.  
  40. Along with hypertext goes terminology and concepts to adequately describe
  41. it.  
  42.                     Press <PgDn> for more Information
  43.                                               The first and second concepts are that of Link Originator and Link End. A
  44. Link Originator is the "summoning" side of a hypertext link. In terms of
  45. creating hypertext, a Link Originator is what was originally designated as
  46. hypertext, BEFORE anything was entered to form the basis for the specific
  47. type of link (Note, Replacement, etc.). Similarly a Link End is the opposite
  48. end of a hypertext link; it is the actual material of the link. 
  49.  
  50. The first term is the word Traverse, as used in "traversing a link." 
  51. Traverse means the physical act of moving the cursor onto a link and
  52. pressing <F1>; in actuality it is the process of traveling through a link to
  53. its destination. For example when a note link is traversed, you are
  54. traveling through the link to the note window that pops up on screen. Just
  55. as pressing <F1> initiates a forward link traverse, there are backwards link
  56. traverses. A backwards link traverse is indicated be pressing <Esc> anywhere
  57. in a Link End, and serves to return you to the Link originator.
  58.  
  59. The third concept is that of Graphic Indicator. This is a special symbol
  60. which looks like a blue circle.  This symbol will appear next to any graphic
  61. image that is in a hypertext document. It simply serves to indicate that an
  62. image is present, and it provides a method to manipulate that image using
  63. blocks. 
  64.                     Press <PgDn> for more Information
  65.     By defining the Graphic indicator as a block, the image can be cut, copied
  66. and pasted through out the document.
  67.  
  68. The fourth concept is that of the Graphic Link. This is a special symbol
  69. which looks a blue circle with an "X" through it.  This symbol will appear
  70. near or on any graphic image that is used as a Link Originator. It provides
  71. an access for  traversing the link. To traverse a link through its Graphic
  72. Link , move the cursor onto the symbol and press <F1>. This will traverse
  73. the link and put you at the Link End. There can be more than one graphic
  74. link per symbol (see the section of HELP of on graphics for more).
  75.  
  76. Types Of Links
  77.  
  78. There are three primary types of links: Note Link, Replacement Link, and
  79. Reference Link, each of which is fully described below. There are also two
  80. additional symbols listed below, those of the Graphic Indicator, and the
  81. Graphic Link, both of which were fully described above. Links are indicated
  82. in Black Magic through the use of colored symbols in the text surrounding
  83. the link originator. These symbols are listed below with their colors for
  84. your reference.
  85.  
  86.                     Press <PgDn> for more Information
  87.                                                                                                       Type of link           Color            Symbol
  88.      Note Link           Pair of Diamonds    Yellow
  89.      Reference Link      Pair of Triangles   Green
  90.      Replacement Link    Pair of Squares     Pink 
  91.      Graphic Indicator   Circle              Blue
  92.      Graphic Link        Circle w/ "X"       Blue
  93.  
  94.      Note Link
  95.  
  96. The Note link is the simplest of all hypertext links. What it does is pop up
  97. pre defined text on screen in a small rectangular window in the upper left
  98. hand corner of the screen. Notes can contain either text or graphics, and
  99. tend to be excellent ways to contain information that isn't exactly 
  100. relevant to the main text, but would be nice to know.
  101.  
  102. To create a note link, it is first necessary to define the block of text
  103. that is to be hypertext. This block is called the Link Originator - its the
  104. starting point or origin for the hypertext link. This block can be a single
  105. character, a word, a line, even a paragraph or page. Defining the  block, is
  106. done with <Shift> <ArrowKey>. 
  107.  
  108.                     Press <PgDn> for more Information
  109.                                                                    By pressing <Shift> <ArrowKey>, you will notice that the block of text is
  110. highlighted in another color. This is to indicate what makes up the block of
  111. text. Now it is necessary to indicate that the block is a note link. Note
  112. links are defined by pressing <Shift> <F3>.  This calls up a rectangular
  113. window on screen in the upper left hand corner and moves the cursor into it.
  114. Here is where the "note" is entered.  
  115.  
  116. After entering the note (The Note can be entered either by typing, importing
  117. text, or importing graphics), press <Esc> and the note window will vanish
  118. returning you to the original block defined as hypertext. There have been
  119. some changes made however. Although the block is no longer defined by
  120. highlighting, it is now surrounded by two yellow diamond shaped symbols to
  121. indicate that the block is a Note Link.  
  122.  
  123.      Replacement Link 
  124.  
  125. The Replacement link is again simple in its operation. It takes a block of
  126. text that has been designated a link originator and when activated it
  127. replaces the link originator with the link end in the same text display as
  128. if it was always there. 
  129.  
  130.                     Press <PgDn> for more Information
  131.                                                                                                        The Replacement link has one major difference between it and the other types
  132. of links. Note and Reference links both use <F1> to traverse a link forwards
  133. and <Esc> to return (traverse backwards) from a link. However the
  134. Replacement link is set up with a "loop" type structure. To access the
  135. replacement text, press <F1> and then the original text is accessed by
  136. pressing <F1> again.  Pressing <Esc> on a replacement link has no effect, on
  137. it as there is no backwards traverse.
  138.  
  139.      Creation 
  140.  
  141. Creating a replacement link is done in the same fashion as any other link.
  142. The first step is to define the text that is to be replaced. This is done
  143. with <Shift> <ArrowKey>. After the text is defined (shown by highlighting),
  144. pressing <Alt> <F3> will signal that this is to be a replacement link. This
  145. will call up a window on screen for entering replacement text. This is where
  146. the replacement text is to be typed, imported, or replacement graphics are
  147. imported.  After the replacement link text is finished, pressing <Esc> will
  148. back out of the link and return the original text to its position. 
  149. Immediately noticeable are the colored symbols surrounding the replacement
  150. link.
  151.  
  152.                     Press <PgDn> for more Information
  153.                              Moving the cursor between the symbols pressing <F1> will erase the Link
  154. Originator, and move its replacement text into its place.  Pressing <F1>
  155. again will put the original back.
  156.    
  157. The material for a replacement link can be anything, even other links. The
  158. only restriction on it is that there not be graphic links within a
  159. replacement text. However there could well be a reference link within the
  160. replacement link that had a graphic as its link end. Or alternatively there
  161. could be a Note link within the replacement text that contained graphics as
  162. its link end.
  163.  
  164.      Reference Link 
  165.  
  166. Reference links are used to move the reader to another location in the
  167. document entirely different from the link originator. Reference links can
  168. also point to different files, in effect linking you to limitless outside
  169. sources of information. An excellent example of what can be done with
  170. reference links can be seen in the hypertext version of this manual. The
  171. entire table of contents is essentially a collection of reference links that
  172. send you where to each chapter when activated.
  173.  
  174.                     Press <PgDn> for more Information
  175.                                                                                                                                To create a reference link is more involved than the other links, because
  176. some awareness of where you are in the document must be kept in mind. There
  177. is one consideration for creating reference links. Reference links can be
  178. defined in two ways: they can be made to utilize existing text on screen as
  179. what they link to, or they can link to new text. Given this, the user has
  180. two options to consider: using existing text as the text for linking, or
  181. using new text. 
  182.  
  183. To start creating a reference link requires you to first define the block
  184. that is to be become hypertext. Next, by pressing <F3>, the block will be
  185. defined as a reference link. The user is then queried with the following:
  186.           
  187.      "Is This Going To Point To New Text ? (Y/N)"  
  188.  
  189. This means, is the reference link going to text that already exists
  190. (previously typed) or is it going to text that is yet to be typed (text that
  191. you need to type). If you answer "Y" then the screen will clear and provide
  192. you with a blank screen to type the text on. After the text has been typed,
  193. by pressing <Esc> the following prompt will appear: 
  194.  
  195.  
  196.                     Press <PgDn> for more Information
  197.                                                                                                              The Reference Link's End Points have not been defined. 
  198.      Do you wish to link the entire block of text Just Typed ? (Y/N)
  199.  
  200. What this means, is that the reference link can be defined in two ways. The
  201. first way (Chosen by pressing "Y") will link the entire block of text to the
  202. original reference link making the cursor simply jump to the beginning of
  203. the newly typed text. The other way (Chosen by pressing "N") allows you to
  204. link the reader to a specific spot in the newly typed text. The benefit to
  205. this is that if there is a specific word or phrase among the new text that
  206. has been typed that should stand out, this  will allow it to by bringing the
  207. cursor directly to it.  To bring the cursor to the block's beginning press
  208. <Esc> after typing Y.  To bring the cursor to a specific location, mark the
  209. location for it to be brought to as a block and press <Esc> after N.  
  210.  
  211. Upon returning from the hypertext link, there are some changes evident on
  212. the screen. First of all, the text that was designated as hypertext is
  213. surrounded by colored symbols. This is the normal way that hypertext is
  214. indicated. Second when the cursor is moved between the symbols, and <F1> is
  215. pressed the user is taken to the text that was designated as hypertext, with
  216. the cursor landing on the block of text that was highlighted.  
  217.  
  218.                     Press <PgDn> for more Information
  219.             Point Mode 
  220.  
  221. Point mode is entered into by answering the following prompt after a
  222. reference link has been defined. 
  223.  
  224.           Is this going to point to new text (Y/N) ?
  225.  
  226. If this prompt is answered with a "Y" then a blank screen appears for typing
  227. and the material for the reference link can be entered as above. However if
  228. "N" is answered to this prompt Black Magic goes into Point Mode. In Point
  229. Mode Black Magic puts hypertext markers around the block that was defined as
  230. hypertext and displays the words " Point Mode " on the command line. In this
  231. mode Black Magic allows you to step through the document using the movement
  232. keys and <F1> to the specific location where the Reference link is to be
  233. linked to. Once at the correct location the text that it is to be linked to
  234. is marked as a block and <Esc> is pressed. This traverses the link backwards
  235. to the link originator. When activated this link will take you to the text
  236. that was marked as a block in point mode. 
  237.  
  238.      
  239.  
  240.                     Press <PgDn> for more Information
  241.                                                                                               Reading Hypertext
  242.  
  243. Reading a hypertext document is surprisingly easy, there are only a few keys
  244. that are necessary to navigate through a hypertext document, and they are:
  245.  
  246.                <F1>            Forward Link Traverse
  247.                <Alt> <F1>      Collapse Document
  248.                <ArrowKey>      Movement
  249.                <Esc>           Backwards Link Traverse
  250.  
  251.                     Press <PgDn> for more Information
  252.                          OR With The Mouse
  253.  
  254.                <MOUSE>                  Movement
  255.                <LeftMouseButton>        Forward Link Traverse
  256.                <RightMouseButton>       Backwards Link Traverse
  257.  
  258. The usual method to read a Black Magic document, is to load the file and
  259. then move through it by using the cursor keys or the mouse. When a hypertext
  260. link is encountered, the cursor is positioned on it and then press <F1>.
  261.  
  262.                     Press <PgDn> for more Information                                                                           This activates the link,letting it perform whatever action that has been
  263. assigned to it.   Additionally a mouse may be used to read a hypertext
  264. document.
  265.  
  266. The mouse can be used to read a document in the following fashion.  The
  267. movement of the mouse will substitute for the cursor keys, and the mouse
  268. buttons will substitute for <F1> and <Esc>.  Moving the mouse will take care
  269. of all screen movement (like <PgUP> and <PgDn>) this makes it very
  270. convenient and fast to use the mouse for reading a document. For the mouse
  271. to function a copy of MOUSE.COM or the equivalent must be loaded.
  272.  
  273. Besides <F1>and the <ArrowKeys>, there are a few more commands necessary to
  274. use hypertext effectively. Just as <F1> is the key that indicates traverse
  275. the link forward, <Esc> is the reverse of that - a backwards link traverse.
  276. After using <F1> to traverse or activate a link, pressing <Esc> will step
  277. backwards through that link. Traversing it backwards so to speak. The other
  278. command is <Alt> <F1>, Collapse. This command takes a magic document that is
  279. "unfolded" through much reading, and condenses it back to its original form,
  280. deactivating all the links.
  281.  
  282.  
  283.                     Press <PgDn> for more Information                                                         Additionally there is a special function that was defined to make hypertext
  284. easier to read, the Mapping function. This will display a document as a
  285. graphic representation of links, from which any branch can be quickly
  286. reached.  Additionally any point in the document can be accessed here by
  287. using the arrow keys to move to its branch and pressing <Enter>.
  288.  
  289. The mapping command is used by pressing <F2>.  This will change the screen
  290. from a text display to a graphic representation of the document as chained
  291. reference links.  This map displays the document as a series of sections
  292. that are connected by reference links.  The map is depicted as a tree
  293. structure that stretches down off the screen.
  294.  
  295. The lines between sections indicate the reference links and their structure,
  296. while the sections themselves represent the link ends for the reference
  297. text.  Accessing the map is done with the arrow keys.  When the map
  298. initially comes up on screen the current cursor position is highlighted.  To
  299. move to another position use the arrow keys.  If the document is very large
  300. the map will scroll off the screen.  At the top of the screen a window is
  301. shown that contains the first three lines of the text from each section of
  302. the map.
  303.  
  304.                     Press <PgDn> for more Information                                                                                                          This serves to indicate to you what the contents of each section are. To
  305. move directly to any of the sections shown on the map, move the cursor to
  306. that section and press <Enter>.  Or to just return to your current position
  307. in the document press <Esc>.
  308.  
  309.      Reader Mode
  310.  
  311. Black Magic offers a mode in which you can set the computer to remove all of
  312. the editing functions.  It justifies text and allows you to go through a
  313. document in a fashion that will prevent any changes to the text. This mode
  314. is entered by pressing <Alt> <F2>.  To leave this mode is done press <Alt>
  315. <F2> again.
  316.  
  317.      Links within Links
  318.  
  319. Black Magic has very few limitations concerning links within links: First,
  320. there can be no links from within a note window. Second, when creating a
  321. Reference link you cannot use point mode to point to text in a Note window.
  322.  
  323.                                          There are several unique feature in Black Magic, among them the TSR Wait
  324. State, the Macro capabilities, and the Configuration options.
  325.  
  326.      Macros
  327.  
  328. Macros are one of Black Magic's most useful features. A macro is a
  329. collection of key strokes that has been assigned to a single key
  330. combination. By striking the key combination that represents a macro, the
  331. keystrokes that are stored in it are fed to the computer just as if you had
  332. typed them. 
  333.  
  334. Using macros is actually a very simple process. The first step in using
  335. macros, is to define a macro. This is done by pressing the Macro Definition
  336. key (<<ALT>> <<F7>>), giving the macro a single character name,  and then
  337. typing what is to be assigned to the macro.  After the macro is defined,
  338. pressing <Alt> <F7> again stops the Macro.
  339.  
  340. After macros are created, they are saved to disk. This creates a file with
  341. the name of the letter name of the macro and the extension ".MAC".  An
  342. example of a filename created would be "A.MAC". However despite macros being
  343.  
  344.                     Press <PgDn> for more Information
  345.                                                                   a useful tool, they do have their limitations. First of all Macros cannot
  346. access other macros. Each macro is independent from the rest. You cannot use
  347. a macro to either create a macro or run another macro. The reason for this
  348. is that when a macro is being created, if any of the other macro keys
  349. (<<Alt>> <<F7>> or <<F7>>) are struck it will end the macro, saving it to
  350. disk. The other limitation that macros have is that they can only store 255
  351. characters. When a macro reaches 255 characters it is automatically saved to
  352. disk.  If you make a mistake when defining a macro, that macro must be
  353. finished by pressing <<Alt>> <<F7>> and then that macro redefined from
  354. scratch.
  355.  
  356. The below list is a summary of the steps involved in creating macros:
  357.  
  358.      1. Press <<Alt>> <<F7>>
  359.      2. Type the macro's name
  360.      3. Type the macro
  361.      4. Press <<Alt>> <<F7>> again to terminate the macro
  362.      5. You're done, macro automatically saved to disk
  363.  
  364.  
  365.  
  366.                     Press <PgDn> for more Information
  367.   The below list is a summary of the steps involved in using a macro.
  368.  
  369.      1. Press <<F7>>
  370.      2. Type the macro's name (1 character)
  371.      3. Macro is executed by Black Magic 
  372.  
  373.      Configuration
  374.  
  375. Black Magic, allows some degree of customization through its Config. option.
  376. Any changes made to the Config. specifications are saved to disk for future
  377. use.  The Config. Option is located on the <<F10>> menu or it can be
  378. accessed from <<Alt>> C. When activated, it calls up a full screen of
  379. information about Black Magic's configuration and default settings. The
  380. things in Black Magic that can be configured include:
  381.  
  382.      The number of overlays loaded into memory at one time (see below)
  383.      Default Note Window size.
  384.      Default Left and Right margins
  385.      Default Tab Size
  386.      Automatic bookmark/Query for bookmark
  387.      
  388.                     Press <PgDn> for more Information
  389.                                                                                                                               Video color for normal text
  390.      Video color for Block marked text
  391.      Option to show or hide link markers
  392.      Option to show or hide link colors
  393.      Default directories for files and program
  394.  
  395. To change items on this menu, it must be first be brought upon screen. This
  396. s done by pressing <Alt> C.
  397.  
  398. When the Configuration menu appears on screen, it displays a full screen of
  399. information with a blue highlighting bar marks your position on the screen. 
  400. The arrow keys are used to move the bar around the screen.  The
  401. Configuration options are modified using the arrow keys, "Y"/"N", and the
  402. number keys.   The only options that can be changed are those that the blue
  403. highlighting bar stops at (for example it doesn't stop at the colors of the
  404. hypertext links - they can't be changed). At any place the bar stops the
  405. entry is modified in the following manner. 
  406.  
  407.       1. If the entry is numeric (Width - ) enter a number and <Enter>
  408.       2. If the entry has a "Yes" or "No" next to it, Press "Y" or "N".
  409.  
  410.                     Press <PgDn> for more Information
  411.                                                                     3. If the entry has nothing, press the <RightArrow> or 
  412.           <LeftArrow> to change it.
  413.      4.  To change the BackGround color, press the "+" and "-" keys.
  414.  
  415. Notes about Configuration Options
  416.  
  417. The single configuration option that will cause users the most confusion is
  418. the first one, that of:
  419.  
  420.      Load Memory Overlays At Run-time:
  421.           Load MAGIC.OV1 - NO
  422.           Load MAGIC.OV2 - YES
  423.           Load MAGIC.OV3 - NO
  424.  
  425. Black Magic is a program that was constructed using overlays. Overlays are
  426. segments of the programs code that can be accessed in two ways; either from
  427. disk or from memory. NTERGAID recognizes that different users have different
  428. amounts of memory and more importantly different uses for it. If you don't
  429. have a full complement of memory, or you use lots of memory resident (TSR
  430. type) utilities, or you work with long documents, set the "Load MAGIC.OV? -"
  431.  
  432.                     Press <PgDn> for more Information
  433.                                                          to "No" for each of them. If you have lots of memory or no memory resident
  434. programs (TSR type) then set these options to yes. Having the options set to
  435.  
  436. "YES" will improve the performance of Black Magic however provided that you
  437. have a hard disk even with these set to "No", Black Magic's performance is
  438. more than adequate.  If you have to choose which overlays to put  in memory,
  439. we recommend numbers two and three for maximum performance.  The other
  440. option that could cause users confusion are the Text Color and BackGround
  441. Color options.  To change the text color, press the <LeftArrow> and the
  442. <RightArrow>.  To change the BackGround color press the "+" and "-" keys.  
  443.  
  444. TSR Wait State
  445.  
  446. NTERGAID recognizes that many users of Black Magic will also run TSR
  447. (Terminate and Stay Resident) programs in conjunction with Black Magic.
  448. However with Black Magic and some TSR programs this can present a problem
  449. due to their inability to restore Black Magic's screen properly.  To avoid
  450. problems like these Black Magic includes what we have termed a TSR wait
  451. state.
  452.  
  453.  
  454.                     Press <PgDn> for more Information
  455.             A TSR Wait State is just that. It puts Black Magic into a holding pattern
  456. from which a TSR can be executed. 
  457.  
  458. After the TSR is executed and you return to Black Magic from the TSR the TSR
  459. Wait State command will ensure that the screen is updated properly according
  460. to Black Magic rather than the TSR. 
  461.  
  462. The TSR Wait State command is executed by typing:
  463.      
  464.      <Shift> <F10>
  465.  
  466. After this is typed, go ahead and press the key strokes for the your TSR.
  467. After you're done, exit the TSR to Black Magic, and all should be well.
  468.                                                                                                      Blocks are one of the basic concepts that an understanding of is required to
  469. comfortably use Black Magic.
  470.  
  471. Blocks are simply chunks of text that are treated as a single character.  in
  472. general anything that can be done to a single character can also be done to
  473. a block.  Blocks provide a convenient method for manipulating large amounts
  474. of text.
  475.  
  476.      Definition
  477.  
  478. Before block capabilities can be used on any text, that chunk of text that
  479. is to be the block must first be defined as a block.  Blocks are defined by
  480. pressing <Shift> <ArrowKey>.  This will highlight (in blue) any characters
  481. that the cursor passes over when it is manipulated with <Shift> <ArrowKey>. 
  482. The area highlighted is the defined block.  If any keys are struck after the
  483. block is defined that are not valid block commands, the block definition
  484. will vanish.  
  485.  
  486.                     Press <PgDn> for more Information
  487.  
  488.  
  489.                                                                                                                       Commands
  490.  
  491. Once a block has been defined, the following commands are applicable to it:
  492.  
  493.      Command             Purpose
  494.      <Alt> <F5>          Cuts the Block from the Text
  495.      <Shift> <F5>        Copies the Block to the Paste Buffer
  496.      <F5>                Paste a Block from the buffer to the document
  497.      <Del>               Delete a Block
  498.      <F6>                Bold
  499.      <Alt> <F6>          Italics
  500.      _                   Underline Block
  501.      <Ctrl> _            Double Underline Block
  502.      <Ctrl> <F8>         Right Justify Block
  503.      <Shift> <F8>        Left Justify Block
  504.      <Alt> <F8>          Justified Block (Both sides justified)
  505.      <F9>                Export Block (Save text to disk)
  506.  
  507.  
  508.                     Press <PgDn> for more Information
  509.           
  510.                                                                                            The Cut, Copy, and Paste commands work in the following manner.  Cut removes
  511. a defined block from the document and places it is the Paste buffer.  Once
  512. the block is in the paste buffer, Paste can be used to put it back into the
  513. document.  Copy replicates the defined block in the Paste buffer, leaving
  514. the original block in its place in the document.
  515.  
  516.                         The graphics capabilities in Black Magic provide one of the most intriguing
  517. aspects of hypertext; the ability to freely intermix graphics and text to
  518. form completely new information structures.
  519.  
  520. Illustrations and Graphic Links 
  521.  
  522. Graphics in Black Magic appear always as boxed graphics.  The "boxing" is
  523. automatically inserted by Black Magic.  Graphics are displayed centered on
  524. the screen.   Black Magic can work with these graphics in two ways. 
  525. Graphics may simply be on screen intermixed with text, this is called an
  526. Illustration.  Or graphics may be an active part of hypertext, serving
  527. either as a link originator or a link end, this is called a Graphic Link .  
  528. Black Magic uses two special symbols to distinguish between the two types of
  529. graphics.  The first symbol is called a  graphic indicator.  This symbol
  530. looks like a circle and is colored blue.  This symbol appears with every
  531. graphic either illustration or graphic link.The symbol is displayed at the
  532. top left corner of the document.  If this symbol is not on screen, the
  533. graphic will not be displayed.  The only time that the Graphic Indicator
  534. symbol will not be displayed is when there are graphics as the Link End for
  535. a Note Link.  
  536.  
  537.                     Press <PgDn> for more Information
  538. For example if you are scrolling up through a document and come to the
  539. bottom of a graphic (either illustration or link) it will show as a blank
  540. areas on screen until the graphic indicator appears at which point the
  541. graphic will appear.  The symbol serves to indicate that there are graphics
  542. on screen and it gives a manner to access them.  
  543.  
  544. For example when manipulating a graphic through block cut and paste the cut
  545. and paste operations are accomplished by marking the graphic indicator as a
  546. block and then performing the operation.  In short the graphic indicators
  547. give a method to refer to an entire graphic image quickly and easily.
  548.  
  549. The second symbol that Black Magic uses to distinguish graphics is called a
  550. Graphic Link.  This symbol which looks like a circle with a "X" in the
  551. center of it, and is colored blue.  This symbol only appears with graphics
  552. that have been designated as link originators for hypertext.  This symbol
  553. tends to be embedded in the graphic itself.  When the cursor is brought over
  554. this symbol and <F1> pressed the link is traversed.  There can be multiple
  555. graphic links per image.  This allows you to make different parts of a
  556. graphic image different hypertext links.  
  557.  
  558.  
  559.                     Press <PgDn> for more Information
  560.                                                                                                                                                             Entering Graphics 
  561.  
  562. Graphics are entered into Black Magic's graphic file format  through the use
  563. of a screen capturing TSR (Terminate and Stay Resident) program called
  564. GrabIt.  This file format uses the filename extension of .MGR which is
  565. automatically appended by GrabIt.  With GrabIt, screens of graphic images
  566. can be captured and stored as disk files.  These files can then be imported
  567. into Black Magic and used either as illustrations, or as graphic links.  
  568. The other way that graphics can be entered into Black Magic is through the
  569. use of ClipArt.  ClipArt consists of files of graphic images that have been
  570. previously recorded and saved onto disk.  These files can be imported into
  571. Black Magic quickly and easily without the use of the GrabIt.  For a listing
  572. of the ClipArt files provided with Black Magic and a description of each, it
  573. is necessary to list the file: README.ART.  
  574.  
  575.      Import 
  576.  
  577. Graphics are loaded into Black Magic through the use of the Import Graphics
  578. command.  This command can be accessed either from the menu, or directly
  579. through the use of the Function keys.  
  580.  
  581.                     Press <PgDn> for more Information
  582.                                                                                Once graphics are into Black Magic, they can be manipulated through the use
  583. of block cut, copy and paste as described below.
  584.  
  585.      Manipulation 
  586.  
  587. Black Magic uses block functions to manipulate graphics.  The Cut, Copy,
  588. Delete, and Paste block functions are all fully enabled.  To start
  589. manipulating a block of graphics, it must first be marked as a block.  This
  590. is done by moving the cursor into the graphic indicator and pressing:
  591.  
  592.      <Shift> <ArrowKey>
  593.  
  594. Now the graphic image is marked as a block, to perform a block operation on
  595. it is as simple as pressing that key.  For example to Cut a block from the
  596. text would require pressing:
  597.  
  598.      <Alt> <F5>
  599.  
  600. This would cut the block from the text and store it for future pasting.  Any
  601. other block operation is performed on graphics is performed in the same
  602. fashion. 
  603.                     Press <PgDn> for more Information
  604.    Summarizing the steps to manipulate graphics gives us the following:
  605.  
  606.      1.  First mark the graphic indicator as a block.
  607.      2.  Second perform the block operation desired on it.  
  608.  
  609.      Hypertext And Graphics  
  610.  
  611. Graphics that are also hypertext are defined as such in the same fashion as
  612. text with a few minor differences.  First of all, graphics can be either the
  613. link originator or the link end for Note links and Reference links however
  614. one graphic can have multiple graphic links embedded in it thus making this
  615. one image the source of many links.   The other difference lies in the
  616. manner of marking an area of graphics that is to become hypertext.
  617.  
  618. Marking 
  619.  
  620. Marking graphics is done by using the Mark Graphics (<F2>) key.  To mark a
  621. graphic image as hypertext, place the cursor on the Graphic Indicator and
  622. press <F2>.  This will call up a pair of cross hairs that appear on screen. 
  623.  
  624.  
  625.                     Press <PgDn> for more Information
  626.                                                 These cross hairs are used to determine where the graphic link symbol is to
  627. be placed on the graphic.  The graphic link symbol will be placed at the
  628. intersection of the cross hairs.  With the cross hairs on screen, the arrow
  629. keys are used to move them around and position them precisely.  Marking the
  630. graphic image is done by pressing the key combination of the type of link it
  631. is to become when the cross hairs are in the right position.  This will put
  632. a hypertext symbol at the same place as the center of the cross hairs, it
  633. will also cancel the cross hairs, just as the block definition would be
  634. canceled once a hypertext link is created.  The steps to mark graphics as
  635. hypertext are as follows.
  636.  
  637.      1.  Move the cursor onto the Graphic Indicator.  
  638.      2.  Press  <F2>.  This will call up a pair of cross hairs on screen.  
  639.      3.  Use the arrow keys to manipulate the cross hairs until the 
  640.           intersection of them is where you wish the Graphic Link placed.  
  641.      4.  Press the key combination for the type of Graphic Link that you
  642.           wish to make.  
  643.      5.  The cross hairs will vanish, and the Graphic Link symbol will     
  644.           be inserted  where they were.   
  645.      6.  Enter the data for the Link And you're done.
  646.  
  647.                     Press <PgDn> for more Information
  648.                                                                                 Any graphic image can be marked with multiple links per image.  However
  649. there are restrictions as to how the links work.  For example: Replacement
  650. Links are not specific to any one area in a graphic image, they are specific
  651. to the whole graphic.  Traversing a Replacement link on a graphic image will
  652. replace the entire graphic, not just the area near the Graphic Link.  If the
  653. link used is a Note link for example, there can be different Note links for
  654. each hypertext symbol.  The same is true for the Reference links, each
  655. symbol can be keyed to a different Reference link.  
  656.  
  657. Note Links and Graphics 
  658.  
  659. Graphics can be incorporated into Note links in two ways.  They can be both
  660. the Link Originator or the Link End.  Note links can contain either graphics 
  661. or  text but  not  both.  However if you wish to add a caption to a graphics
  662. contained in a Note link, we suggest naming the Note window (<Ctrl> N). 
  663.  
  664. Making graphics the material for a Note link, is done through importing the
  665. graphics into the Note link.  The Note window will be automatically sized to
  666. fit the graphics.   Importing graphics into a Note link requires that the
  667. link be set up to the point where the window is on screen, and the cursor is
  668. waiting for text entry.  
  669.                     Press <PgDn> for more Information                                                                                           At this point, the commands to import graphics have to be entered.  Once
  670. entered, the graphics will be imported into the window, and the window sized
  671. to fit.  
  672.  
  673. The other aspect of graphics and Note links is using a graphic to summon a
  674. Note link.  This is done in basically the same fashion as creating any other
  675. link.  To start with, we'll assume that there is a graphic on screen. 
  676. Position the cursor on the graphic indicator and press <F2>, this will put a
  677. set of cross hairs on the screen.  This is to allow precise positioning of
  678. the Graphic Link symbol.  When the cross hairs are aligned over the spot
  679. where the symbol is to be placed, press the key strokes for a note link
  680. (<Shift> <F3>), and the symbol will be inserted onto the graphic.  Once the
  681. symbol is inserted into the graphic, a Note window will be called up on
  682. screen for the Note entry.
  683.  
  684. Reference Link and Graphics
  685.  
  686. As with Note links, graphics can be either the Link originator or the Link
  687. end for a Reference link.  Making a graphic the link originator for a
  688. Reference link is done in exactly the same fashion as it is for a note link. 
  689.  
  690.                     Press <PgDn> for more Information
  691.                                                                                             The graphic is marked, the Reference link key ( <F3> ) is struck, and the
  692. material for the reference link is entered.  There can be multiple Reference
  693. links stemming from a single graphic - essentially as many as there are room
  694. for the graphic link symbols.  This is how the demo file USA.MAG was
  695. created.  The original graphic was imported into Black Magic, and a single
  696. reference graphic link originator was embedded in each state.
  697.   
  698. Using a graphic as a link end for a Reference link is again similar to the
  699. Note link described in detail above.  The Reference link is made, and you
  700. are at a new screen for text to be entered.  Rather than entering text, you
  701. decide to import a graphic.  This is done by typing:
  702.      <Alt> <F9>
  703.      FILENAME.MGR <Enter>
  704. The graphic is imported, and is marked with a graphic indicator symbol
  705. (remember the graphic link symbol only shows for link originators) by Black
  706. Magic.  Now that the graphic is into the Reference link and serving as a
  707. link end, you have the option of typing to add text to the graphic, or
  708. simply pressing <Esc> to traverse the link backwards.  This method of using
  709. graphics for  the link ends  is both simple and powerful, and lets you use
  710. text to annotate the graphic.
  711.  
  712.                     Press <PgDn> for more Information
  713.                                                                                                     Replacement Link and Graphics 
  714.  
  715. As with Note links and Reference links, graphics can be either the Link
  716. originator or the Link end for a Replacement link.  Making a graphic the
  717. link originator for a Replacement  link is done in exactly the same fashion
  718. as it is for a note link.  The graphic is marked, the Replacement Link keys
  719. ( <Alt> <F3> ) are struck, and the material for the Replacement Link is
  720. entered.  There can be multiple Replacement links stemming from a single
  721. graphic - however each will replace the whole graphic when traversed.  
  722.  
  723. Using a graphic as a link end for a Replacement link is again similar to the
  724. Note link described in detail above.  The Link Originator is typed, defined
  725. as a block, and marked as a Replacement Link.  This then presents an area
  726. for Replacement text to be entered.  Instead of entering  any text, import a
  727. graphic and you have a Replacement Link with a graphic as the Link End.  To
  728. traverse this link is done by pressing <F1>.  
  729.  
  730.                               Use Of <Esc> 
  731.  
  732. <Esc> is used in two fashions in black Magic.  
  733.  
  734. Its first Function is as a cancellation key.  In this mode it serves to stop
  735. any action in progress.  For example if you are entering a filename for a
  736. file save operation, pressing <Esc> will cancel the filename entry process
  737. and place you back at the text entry mode.
  738.  
  739. <Esc>'s second function is that of traversing links backwards.  If you are
  740. inside either a Reference Link or a Note Link, pressing <Esc> will palace
  741. you back at the Link Originator for that Link.
  742.  
  743. One exception to the use of <Esc> as a backwards link traverse key is seen
  744. with the Replacement link.  With the Replacement link, <F1> is used to
  745. activate this link in both fashions, both forward and backward.  In other
  746. terms, the Replacement link is set up with a looping structure.                                                               File Links
  747.  
  748. File links are a form of reference link.  They simply refer to a portion of
  749. another file.  The other file must be a Black Magic file (.MAG) and have
  750. been previously created.
  751.  
  752. The link is created in the same fashion as a reference link.  Mark a block
  753. of text using <SHIFT> and the arrow keys.  Select the 'Link' menu system by
  754. pressing <F10> and 'I', or by pressing <ALT> I.  Then select Reference Link
  755. with 'E' or by pressing return with the cursor on the word Reference.  Then
  756. select 'Link to File'.  You will then be prompted for the name of the file
  757. to link to.  You can then move within the file using <F1> and <ESC>.  When
  758. you find the text you want to link to, mark the text as a block and press
  759. <ESC>.  You will then be taken back to the original file, and the link will
  760. have been created.                                                                        <Del>
  761.  
  762. The <Del> command is used to delete text by characters.  When it is used, it
  763. will "drag" the text across the screen to it and delete it.
  764.   
  765. To delete text by characters press:
  766.  
  767.      <Del>
  768.  
  769. This will delete the text.
  770.                      <Ctrl> D
  771.  
  772. The <Ctrl> D command deletes the line that the cursor is on.  It deletes the
  773. whole line, drawing the document up one line.
  774.  
  775. To use this command to delete a line, put the cursor on the line to be
  776. deleted, and press:
  777.  
  778.      <Ctrl> D
  779.  
  780. This will delete the whole line.
  781.                                                                                                  <PgDn>
  782.  
  783. The <PgDn> command is used to move through a document by "screens" or
  784. "pages"  of text.    
  785.  
  786. To move by pages, press:
  787.  
  788.      <PgUp>
  789.  
  790. This will move downwards through the document a screen of information at a
  791. time.
  792.                       <PgUp>
  793.  
  794. The <PgUp> command is used to move through a document by "screens" or
  795. "pages"  of text.    
  796.  
  797. To move by pages, press:
  798.  
  799.      <PgUp>
  800.  
  801. This will move upwards through the document a screen of information at a
  802. time.
  803.                         <BackSpace> 
  804.  
  805. The <BackSpace> command is used to delete text by character.  It deletes the
  806. text to the left of it by characters.    
  807.  
  808. To use <BackSpace>, position the cursor to the right of the character that
  809. you want deleted and press:
  810.  
  811.      <BackSpace>
  812.  
  813. This will delete that character.  If <BackSpace> is repeatedly held down, it
  814. will delete all the text to its right.                                                                                                                                <Tab>
  815.  
  816. The <Tab> command is used to move to the next tab setting.  It positions the
  817. cursor at intervals that correspond to the tab width setting.  For example
  818. if the tab width is set to 5, the tab settings are at 5, 10, 15, 20, 25, and
  819. so on (intervals of 5).
  820.  
  821. To move the cursor to the next Tab setting, press:
  822.  
  823.      <Tab>
  824.  
  825. This will move the cursor to the next tab setting.
  826.                                                                                                                          <Ctrl> <LeftArrow> 
  827.  
  828. The <Ctrl> <LeftArrow> command is used to move left by words.  
  829.  
  830. To move left by words position the cursor anywhere in the document, and
  831. press:
  832.  
  833.      <Ctrl> <LeftArrow>
  834.  
  835. This will make the cursor move left by words.  It seems to "jump" from word
  836. to word.
  837.                                                                                              <Ctrl> <RightArrow> 
  838.  
  839. The <Ctrl> <RightArrow> command is used to move right by words.  
  840.  
  841. To move right by words position the cursor anywhere in the document, and
  842. press:
  843.  
  844.      <Ctrl> <RightArrow>
  845.  
  846. This will make the cursor move right by words.  It seems to "jump" from word
  847. to word.
  848.                                                                                        <Ctrl> <Enter>
  849.  
  850. The <Ctrl> <Enter> command is used to insert blank lines into the text. 
  851. This forces the text downwards, while leaving the cursor at the present
  852. position, so that more text can be inserted.
  853.  
  854. To use line feeds, position the cursor at the line where you wish a blank
  855. line inserted, and press:
  856.  
  857.      <Ctrl> <Enter> 
  858.  
  859. This will insert one blank line, while leaving the cursor at its present
  860. position.    
  861.  
  862. Note: this command has the same effect as <Ctrl> J.
  863.  
  864.                        <Ins>
  865.  
  866. The <Ins> command is used to toggle back and forth between INSert and
  867. overwrite modes.  In insert mode anything that is typed is continually
  868. inserted into the document.  In overwrite mode anything that is typed
  869. destroys what was below it.  It types "over" the existing text destroying
  870. it.   
  871.   
  872. To toggle between the two modes press:
  873.  
  874.      <Ins>
  875.  
  876. This will toggle from mode to mode.  In INSert mode, the phrase "Ins" is
  877. displayed on the command line.  In Overwrite mode the "Ins" is missing from
  878. the command line.
  879.                                                                                                       <Ctrl> <BackSpace> 
  880.  
  881. The <Ctrl> <BackSpace> command is used to delete text by words.  It deletes
  882. the text to the right of it by words, pulling the text to it.  
  883.  
  884. To use <Ctrl> <BackSpace>, position the cursor to the right of the word that
  885. you want that deleted and press:
  886.  
  887.      <Ctrl> <BackSpace>
  888.  
  889. This will delete that word.  If <Ctrl> <BackSpace> is repeatedly held down,
  890. it will draw all the text to its right to it and then delete it.
  891.                                                            <Alt> I
  892.  
  893. The <Alt> I command brings the Link submenu up on screen.  This
  894. menu is displayed across the command line in Black Magic.  The menu
  895. choices are selected by moving the highlighting bar over your choice
  896. and pressing <Enter> or by pressing the first letter of your choice.
  897.  
  898. The Link submenu gives you the following choices:
  899.  
  900.      Reference   Replacement   Note   DOS Link   Mark Graphic
  901.  
  902. The commands have the following meanings:
  903.     Reference - brings up a menu with the possible types of reference links
  904.     Replacement - creates a replacement link with current block marked
  905.     Note - creates a note link at current block marked
  906.     DOS Link - creates a DOS link at current block marked
  907.     Mark Graphic - puts a cursor onto a graphic image for graphic links                                                                                                               <F8>
  908.  
  909. The <F8> command is used to center text.  Centered text is text that has
  910. been exactly aligned between the margins.  Black Magic works by centering
  911. the entire line that the cursor is on.
  912.  
  913. To center text, place the cursor on the line of text to be centered and
  914. press:
  915.  
  916.      <F8>
  917.  
  918. This will center the line.
  919.                                                            <F9>   
  920.    
  921. The <F9> command is used to save the document in memory.  When the <F9> 
  922. command is used, Black Magic will first prompt you for a filename.  Then if 
  923. your document is ONLY text Black Magic will prompt you as to whether or not 
  924. the document should be saved as a Magic file.  This is to give the option of
  925.  
  926. creating plain ASCII files.  If you reply to the "Save As A Magic file" 
  927. prompt with a "N" then your file will be written to disk as a plain ASCII 
  928. text file.  If you answer the prompt with a "Y" then your file will be 
  929. written the Black MAgic file format.  However if your document contains any 
  930. hypertext links at all it is automatically saved as a Magic file.   
  931.  
  932. To save your current document file press: 
  933.  
  934.      <F9> "Filename" <Enter> 
  935.  
  936. Where "Filename" is the name that the document should be saved under.  
  937. Next answer any of the prompts that may appear as to how the file should be 
  938. saved (see above), and the file is saved. 
  939.                                                 <F5>  
  940.  
  941. The <F5> command is used to paste blocks of text back into the document.  
  942. Blocks are an amount of text that has been specially designated as a 
  943. "block".  This allows several commands to affect an entire block of text 
  944. rather than a single character.  The paste command is used to take a block 
  945. of text that is in the paste buffer and put it back into the document at the
  946.  
  947. cursor location. 
  948.  
  949. To paste a block of text into the document press:  
  950.  
  951.      <F5> 
  952.  
  953. This will paste the contents of the paste buffer back into the document at 
  954. the cursor location.  The contents of the paste buffer can be pasted into a
  955. document multiple times as the buffer is not emptied or cleared until new
  956. information is put into the buffer.
  957.                  <Shift> <F5>  
  958.  
  959. The <Shift> <F5> command is used to copy blocks of text from the document 
  960. into the paste buffer.  The blocks are NOT removed from the document as they
  961.  
  962. are with the Cut command.  Blocks are an amount of text that has been 
  963. specially designated as a "block".  This allows several commands to affect 
  964. an entire block of text rather than a single character.     
  965.  
  966. To copy a block of text to the buffer from the document, a block must first 
  967. be defined.  This is done with <Shift> <ArrowKey>; this combination is used 
  968. to highlight the text that is to be defined as a block.  Once the block is 
  969. defined press: 
  970.  
  971.      <Shift> <F5> 
  972.  
  973. This will copy the defined block from the document and place it in the paste
  974. buffer.  Now that it is in the buffer, it can be pasted back into the 
  975. document multiple times. 
  976.  
  977.                                                  <Alt> <F5>  
  978.  
  979. The <Alt> <F5> command is used to cut blocks of text from the document.  
  980. Blocks are an amount of text that has been specially designated as a 
  981. "block".  This allows several commands to affect an entire block of text 
  982. rather than a single character.  
  983.  
  984. To cut a block of text from the document, a block must first be defined.  
  985. This is done with <Shift> <ArrowKey>; this combination is used to highlight 
  986. the text that is to be defined as a block.  Once the block is defined press:
  987.  
  988.  
  989.      <Alt> <F5> 
  990.  
  991. This will cut (removing it from the document) the defined block from the 
  992. text and place it in the paste buffer.                                                                                                                       <Alt> <F10>
  993.  
  994. The <Alt> <F10> command is used to Exit Black Magic.
  995.  
  996. To Exit Black Magic press:
  997.  
  998.      <Alt> <F10>
  999.  
  1000. If there have been any changes made to the file since it was loaded, Black
  1001. Magic will ask you whether or not to save the file.  After you reply either
  1002. "Y" or "N" you will exit Black Magic.  
  1003.  
  1004. Note an Exit operation in  progress can be cancelled by pressing <Esc>.
  1005.                                                                                                                         <F1> 
  1006.  
  1007. The <F1> command is used to traverse a hypertext link.  It transfers the
  1008. reader from the link originator to the link end.  To traverse a link, the
  1009. cursor must be positioned between the link markers.  
  1010.  
  1011. To use this command to traverse a link, position the cursor between the link
  1012. markers of the link you wish to traverse and press:
  1013.  
  1014.      <F1>
  1015.  
  1016. This will traverse the link.  To return from Reference and Note links,
  1017. press:
  1018.  
  1019.      <Esc> 
  1020.  
  1021. To return from a Replacement link press:
  1022.  
  1023.      <F1>
  1024.  
  1025. A second time.
  1026.                                                                                                          <Ctrl> N
  1027.  
  1028. The <Ctrl> N command is used to name a Note window.  It allows you to enter
  1029. a twenty character name for the note window.  This name is then displayed at
  1030. the top of the window.
  1031.  
  1032. To use this command, press:
  1033.  
  1034.      <Ctrl> N
  1035.  
  1036. when the Note window is displayed on screen, Black Magic will then prompt
  1037. you for the name of the window.
  1038.                                  <F3> 
  1039.    
  1040. The <F3> command is used to create a reference link.  Links are the basic 
  1041. building blocks of hypertext in Black Magic.  A link is a block of text or 
  1042. graphics that has been defined as hypertext.  Once a block is hypertext it 
  1043. has special properties.  These properties can include pop up windows (Note 
  1044. Links), replacement of text (Replacement Link), and instant "cross 
  1045. references" to other parts of the document (Reference Link).  When 
  1046. traversed, reference links take the reader to another location in the 
  1047. document, in effect "cross referencing" them to that location.   
  1048.  
  1049. Reference Links, as are all hypertext links, are depicted through the use of
  1050. symbols embedded in with the text or the graphics on screen.  The symbols 
  1051. for a reference link composed of text are a pair of green triangles.  These 
  1052. triangles surround what is termed the "Link Originator".  The Link 
  1053. Originator is simply what was initially defined as hypertext when the link 
  1054. was created.  It is the Gateway for the link.  All hypertext links are 
  1055. activated or "traversed" by moving the cursor between the symbols for the 
  1056. link and pressing <F1>.    
  1057.  
  1058.                      Press <PgDn> for more information 
  1059.  
  1060.  
  1061.                                                            <Alt> <F3> 
  1062.    
  1063. The <Alt> <F3> command is used to create a Replacement Link.  Links are the
  1064. basic building blocks of hypertext in Black Magic.  A link is a block of
  1065. text or graphics that has been defined as hypertext.  Once a block is
  1066. hypertext it has special properties.  These properties can include pop up
  1067. windows (Note Links), replacement of text (Replacement Link), and instant
  1068. "cross references" to other parts of the document (Reference Link).  When 
  1069. traversed, Replacement Links replace the original block of text with a new
  1070. block of text or graphics.  
  1071.  
  1072. Replacement Links, as are all hypertext links, are depicted through the use
  1073. of symbols embedded in with the text or the graphics on screen.  The symbols
  1074. for a Replacement Link composed of text are a pair of pink squares.  These 
  1075. squares surround what is termed the "Link Originator".  The Link 
  1076. Originator is simply what was initially defined as hypertext when the link 
  1077. was created.  It is the Gateway for the link.  All hypertext links are 
  1078. activated or "traversed" by moving the cursor between the symbols for the 
  1079. link and pressing <F1>.    
  1080.  
  1081.                      Press <PgDn> for more information 
  1082.                                                                                           <Shift> <F3>  
  1083.     
  1084. The <Shift> <F3> command is used to create a Note Link.  Links are the basic
  1085. building blocks of hypertext in Black Magic.  A link is a block of text or  
  1086. graphics that has been defined as hypertext.  Once a block is hypertext it  
  1087. has special properties.  These properties can include pop up windows (Note  
  1088. Links), replacement of text (Replacement Link), and instant "cross  
  1089. references" to other parts of the document (Reference Link).  When  
  1090. traversed, Note Links pop up a "Note" window in the upper right hand corner 
  1091. of the screen.  Note Links are used to convey brief notes or comments to the
  1092. readers.   
  1093.  
  1094. Note Links, as are all hypertext links, are depicted through the use of  
  1095. symbols embedded in with the text or the graphics on screen.  The symbols  
  1096. for a note link composed of text are a pair of yellow diamonds.  These  
  1097. diamonds surround what is termed the "Link Originator".  The Link  
  1098. Originator is simply what was initially defined as hypertext when the link  
  1099. was created.  It is the Gateway for the link.  All hypertext links are  
  1100. activated or "traversed" by moving the cursor between the symbols for the  
  1101. link and pressing <F1>.     
  1102.   
  1103.                      Press <PgDn> for more information  
  1104.                 <Alt> <F9>  
  1105.   
  1106. The <Alt> <F9> command is used to import graphics files into Black Magic. 
  1107. Graphics files in Black Magic are either captured through the use of GrabIt
  1108. or they are pulled from Black Magic's collection of ClipArt.  All graphics
  1109. files in Black MAgic share a common file extension, that of .MGR.
  1110.  
  1111. To import a graphics file into Black Magic press:
  1112.  
  1113.      <Alt> <F9> "Filename" <Enter>
  1114.  
  1115. Where "Filename" is the name of the file that you wish to import.  Black
  1116. Magic will then import the specified graphics file into the document.  When
  1117. the graphic is in the document a symbol that looks like a circle will appear
  1118. next to it.  This symbol is called the Graphic Indicator, and it is used to
  1119. refer to the graphic.  For example if you wish to use the Block Cut and copy
  1120. commands to manipulate a graphic the block is marked by only marking the
  1121. Graphic Indicator Symbol.  Once the symbol is marked (using <Shift>
  1122. <Arrowkey> then it can be Cut Copied and Pasted like any other block.  There
  1123. is a second symbol that can appear with a graphic, and that is called a
  1124. Graphic Link.  This symbol is used to show hypertext links when they are
  1125. part of a graphic.            (Press <F2> at the help screen for more)
  1126.                                                <F10>
  1127.  
  1128. The <F10> command is used to display the menu at the bottom of the screen.
  1129. Once the menu is displayed choices can be made from it by either moving the
  1130. highlighting bar over it and pressing <Enter> or by typing the first letter
  1131. of the command desired.  Each menu option (except Exit) leads to a submenu.
  1132.  
  1133. The menu displayed will give you the following choices:
  1134.  
  1135.   Files   Edit   Format   Link   Search   Macro   Util   Window   Help
  1136.  
  1137.     Files brings up a files menu.  (Press <ALT> F)
  1138.     Edit brings up a block editing menu.  (Press <ALT> E)
  1139.     Format brings up a text formatting menu.  (Press <ALT> O)
  1140.     Link brings up a menu for linking text.  (Press <ALT> I)
  1141.     Search brings up a search menu.  (Press <ALT> S)
  1142.     Util brings up a Black Magic utilities menu.  (Press <ALT> U)
  1143.     Macro brings up a macro menu.  (Press <ALT> M)
  1144.     Window brings up a note window formatting menu. (Press <ALT> W)
  1145.     Help brings up the Black Magic help system.  (Press <ALT> H)
  1146.  
  1147. Note: Most menu commands can also be accessed through the keyboard.
  1148.                                                                                     <Alt> F
  1149.  
  1150. The <Alt> F command brings the Files submenu up on screen.  This
  1151. menu is displayed across the command line in Black Magic.  The menu
  1152. choices are selected by moving the highlighting bar over your choice
  1153. and pressing <Enter> or by pressing the first letter of your choice.
  1154.  
  1155. The Files submenu gives you the following choices:
  1156.  
  1157.    Open   Save   Change Dir   Files   Util   Import/Export   Print   Exit
  1158.  
  1159. The commands have the following meanings:
  1160.      Load - This brings a .MAG file into Black Magic
  1161.      Save - This saves a file in the .MAG format
  1162.      Change Dir - This changes the current directory to a specified one
  1163.      Files - This gives a listing of the files in the current directory
  1164.      Util - Brings up a menu with file utilities
  1165.      Import/Export - Brings up a menu for importing and exporting files
  1166.      Print - Brings up a menu with printing functions
  1167.      Exit - Exits Black Magic                                                                                                       <Alt> S
  1168.  
  1169. The <Alt> S command brings the Search submenu up on screen.  This
  1170. menu is displayed across the command line in Black Magic.  The menu
  1171. choices are selected by moving the highlighting bar over your choice
  1172. and pressing <Enter> or by pressing the first letter of your choice.
  1173.  
  1174. The Search submenu gives you the following choices:
  1175.  
  1176.      Find   Replace   Again   Options
  1177.  
  1178. The commands have the following meanings:
  1179.      Find - find a word
  1180.      Replace - replace a word with another word
  1181.      Again - Do last find/replace again
  1182.      Options - set options for the search                                                      <Alt> E
  1183.  
  1184. The <Alt> E command brings the Edit submenu up on screen.  This
  1185. menu is displayed across the command line in Black Magic.  The menu
  1186. choices are selected by moving the highlighting bar over your choice
  1187. and pressing <Enter> or by pressing the first letter of your choice.
  1188.  
  1189. The Edit submenu gives you the following choices:
  1190.  
  1191.   Cut   Copy   Paste   Display Buffer   UnMagic   Delete Line   Delete Word
  1192.  
  1193. The commands have the following meanings:
  1194.    Cut removes a block of text from the screen and places in the paste buffer
  1195.    Copy copies a block of text from the screen to the paste buffer
  1196.    Paste places the contents of the paste buffer to the cursor position
  1197.    Display Buffer show the contents of the paste buffer
  1198.    UnMagic removes a hypertext link
  1199.    Delete Line removes the current line
  1200.    Delete Word deletes the word to the right of the cursor                   <Alt> M
  1201.  
  1202. The <Alt> M command brings the Macro submenu up on screen.  This
  1203. menu is displayed across the command line in Black Magic.  The menu
  1204. choices are selected by moving the highlighting bar over your choice
  1205. and pressing <Enter> or by pressing the first letter of your choice.
  1206.  
  1207. The Macro submenu gives you the following choices:
  1208.  
  1209.     Define Macro   Run Macro
  1210.  
  1211. The commands have the following meanings:
  1212.     Define Macro stores keystrokes into a .MAC file on the disk
  1213.     Run Macro runs a .MAC macro off the disk                                                                                                                <Alt> U
  1214.  
  1215. The <Alt> U command brings the Utilities submenu up on screen.  This
  1216. menu is displayed across the command line in Black Magic.  The menu
  1217. choices are selected by moving the highlighting bar over your choice
  1218. and pressing <Enter> or by pressing the first letter of your choice.
  1219.  
  1220. The Utilities submenu gives you the following choices:
  1221.  
  1222.      Reader Mode   TSR Wait State   Configure Black Magic   Word Count
  1223.  
  1224. The commands have the following meanings:
  1225.      Reader Mode - toggles from write mode to reader mode
  1226.      TSR Wait State - Use when running a TSR program (i.e. SideKick)
  1227.      Configure Black Magic - Setup directories and user preferences
  1228.      Word Count - Count the number of words in the document
  1229.                                         <Ctrl> <F5>  
  1230.  
  1231. The <Ctrl> <F5> command is used to display the contents of the paste buffer. 
  1232. The paste buffer is used to hold blocks that have either been cut, copied,
  1233. or deleted.  Blocks are an amount of text that has been specially designated
  1234. as a "block".  This allows several commands to affect an entire block of
  1235. text rather than a single character.     
  1236.  
  1237. To see the contents of the paste buffer press:
  1238.  
  1239.      <Ctrl> <F5>
  1240.  
  1241.                                                                       <Alt> O
  1242.  
  1243. The <Alt> O command brings the Format submenu up on screen.  This
  1244. menu is displayed across the command line in Black Magic.  The menu
  1245. choices are selected by moving the highlighting bar over your choice
  1246. and pressing <Enter> or by pressing the first letter of your choice.
  1247.  
  1248. The Format submenu gives you the following choices:
  1249.  
  1250.     Style   Justify   Margins   Set Tab   Pagebreak
  1251.  
  1252. The commands have the following meanings:
  1253.     Style - brings up a menu for bolfacing, italicizing, etc...
  1254.     Justify - brings up a menu for justification of the window
  1255.     Margins - brings up a menu for window margins
  1256.     Set Tab - sets the tab spacing
  1257.     Pagebreak - inserts a page break for printing                                                           <Ctrl> <F8>
  1258.  
  1259. The <Ctrl> <F8> combination is used for Right Justifing a window.  It will
  1260. pop up a window on the screen and ask you if you wish to change the
  1261. justification to Right Justification.
  1262.  
  1263. An Example of Full Justification follows:
  1264.  
  1265.    This is a paragraph in which Right justification has been used.  You
  1266.      will notice that the last word of each line ends at the same point
  1267.           while the first word begins at different places on each line.
  1268.  
  1269.                                            <Ctrl> <F3>
  1270.  
  1271. The <Cltr> <F3> command is used to create a DOS Link.  Links are the basic
  1272. building blocks of hypertext in Black Magic.  A link is a block of text or
  1273. graphics that has been defined as hypertext.  Once a block is hypertext it
  1274. has special properties.  These properties can include pop up windows (Note
  1275. Links), replacement of text (Replacement Link), instant "cross references"
  1276. to other parts of the document (Reference Link), and run DOS applications
  1277. (DOS Link).  DOS Links run a batch file after exiting Black Magic.  When
  1278. this link is activated by Black Magic, it will appear as a full size note
  1279. window where the contents of the batch file can be entered.  If Black Magic
  1280. is in reader mode, or when using MagRead, the batch file is automatically
  1281. executed.  By pressing <F1> when editing the batch file the batch file can
  1282. also be run.
  1283.  
  1284. DOS Links, as are all hypertext links, are depicted through the use of
  1285. symbols embedded in with the text or the graphics on screen.  The symbols
  1286. for a DOS link composed of text are a pair of orange floppy disks.  These
  1287. floppy disks surround what is termed the "Link Originator".  The Link
  1288. Originator is simply what was initially defined when the link was created.
  1289.  
  1290.                      Press <PgDn> for more information                                                                                                                      <Ctrl> F 
  1291.   
  1292. The <Ctrl> F command is used to activate the Searching functions of Black 
  1293. Magic.   
  1294.   
  1295. To find a specific piece of text press: 
  1296.  
  1297.      <Ctrl> F 
  1298.  
  1299. Black Magic will now prompt you for the text to be found.  Enter the text to
  1300. be found and press <Enter> 
  1301.  
  1302. Black Magic will either take the cursor to the first occurrence of the text 
  1303. entered or report that the text does not exist.  To repeat the same search 
  1304. press : 
  1305.  
  1306.      <Ctrl> A 
  1307.  
  1308. The searching methods can be altered by pressing: 
  1309.  
  1310.      <F10> S O 
  1311.  
  1312.                                                                                                 <Ctrl> R  
  1313.    
  1314. The <Ctrl> R command is used to activate the Replace functions of Black  
  1315. Magic.    
  1316.    
  1317. To Replace a particular string of text, press:
  1318.  
  1319.      <Ctrl> R  
  1320.   
  1321. Black Magic will now prompt you for the text to be Replaced, and then for
  1322. the text that is to Replace it.  Enter the text to be Replaced and press
  1323. <Enter>, Now enter the text to replace it and press <Enter>.  
  1324.   
  1325. Black Magic will go and replace all the occurrences of the specified text
  1326. with the text to replace it.  
  1327.   
  1328. The replacement methods can be altered by pressing:  
  1329.   
  1330.      <F10> S O  
  1331.   
  1332.                                                  <End>
  1333.  
  1334. The <End> command is used to move to the end of a line. It places the cursor
  1335. at the lines end.    
  1336.  
  1337. To move the cursor to the end of a line, press:
  1338.  
  1339.      <End>
  1340.  
  1341. This will move the cursor to the end of a line.
  1342.                           <Home>
  1343.  
  1344. The <Home> command is used to move to the beginning of a line. It places the
  1345. cursor at the lines beginning.    
  1346.  
  1347. To move the cursor to the beginning of a line, press:
  1348.  
  1349.      <Home>
  1350.  
  1351. This will move the cursor to the beginning of a line.
  1352.                                                                                                                                <F6>  
  1353.  
  1354. The <F6> command is used to make a block of text bold face.  Blocks are an
  1355. amount of text that has been specially designated as a "block".  This allows
  1356. several commands to affect an entire block of text rather than a single
  1357. character.     
  1358.  
  1359. To make text bold face it must first be defined as a block.  This is done
  1360. using <Shift> <ArrowKey> (blocks appear highlighted in blue on the screen). 
  1361. Once a block is defined, press:
  1362.  
  1363. <F6>
  1364.  
  1365. This will make the block bold face, and cause the block definition to
  1366. vanish.  
  1367.  
  1368.                                                                                                     _
  1369.  
  1370. The "_" (underscore) command is used to underline a block of text.  It only
  1371. works in conjunction with blocks, underlining the entire defined block.
  1372.  
  1373. To underline text, it must first be defined as a block.  This is done by
  1374. highlighting the desired text with <Shift> <Arrowkey>.  Once the desired
  1375. text has been defined as a block, press:
  1376.  
  1377.      <Shift> _               (Shift and the Underscore key)
  1378.  
  1379. This will underline the entire block.
  1380.                                                            <Alt> <F6>  
  1381.  
  1382. The <Alt> <F6> command is used to italicize a block of text.  Blocks are an
  1383. amount of text that has been specially designated as a "block".  This allows
  1384. several commands to affect an entire block of text rather than a single
  1385. character.     
  1386.  
  1387. To italicize text, the text must first be defined as a block.  This is done
  1388. using <Shift> <ArrowKey> (blocks appear highlighted in blue on the screen). 
  1389. Once a block is defined, press:
  1390.  
  1391.      <Alt> <F6>
  1392.  
  1393. This will italicize the block, and cause the block definition to vanish.  
  1394.  
  1395.                                                                                       <Shift> <F7>
  1396.  
  1397. The <Shift> <F7> command is used to define a macro.  Macros are essentially
  1398. recorded sequences of keystrokes that can played back at will to make your
  1399. computer execute those keystrokes.  Macros are useful for automating any
  1400. sort of repetitive task; for example, what was four or more keystrokes could
  1401. be reduced to one.  Macros are named with the single characters that are
  1402. letters and numbers on the keyboard.  This limits the number of available
  1403. macros to thirty six (26 letters and 10 numbers).
  1404.  
  1405. To define a macro press:
  1406.  
  1407.      <Shift> <F7> "MacroName"
  1408.  
  1409. Where "MacroName" is the letter or number of the macro to be defined.  If
  1410. the macro does not already exist prompt you to start creating the macro.
  1411. Once the macro is created press:
  1412.  
  1413.      <Shift> <F7>
  1414.  
  1415. to end the macro, saving it to disk.  IF a macro already existed for that
  1416. name Black Magic will ask if it is supposed to overwrite it.
  1417.                                                                                                <Ctrl> C  
  1418.  
  1419. The <Ctrl> C command is used to get word counts for the current text stream. 
  1420. The current text stream is anywhere within a Black Magic document that can
  1421. be reached without traversing a link.  It is the text that can be reached by
  1422. only using the arrow keys.  
  1423.    
  1424. To count the words in the current text stream press:  
  1425.  
  1426.      <Ctrl> C  
  1427.  
  1428. This will return the number of words in the current text stream.
  1429.                                                                                   <F7>   
  1430.   
  1431. The <F7> command is used to run a macro.  Macros are essentially recorded
  1432. sequences of keystrokes that can played back at will to make your computer
  1433. execute those keystrokes.  Macros are useful for automating any sort of
  1434. repetitive task; for example, what was four or more keystrokes could be
  1435. reduced to one.  Macros are used in Black Magic by pressing <F7> in
  1436. conjunction with the macros name.  Macros are named with the single
  1437. characters that are letters and numbers on the keyboard.  This limits the
  1438. number of availale macros to thirty six (26 letters and 10 numbers).  
  1439.  
  1440. To run a macro press:
  1441.  
  1442.      <F7> "MacroName"
  1443.  
  1444. Where "MacroName" is the letter or number of the macro.  Macros are read
  1445. from the disk and run if they are not already in memory.
  1446.  
  1447.                                                                                                                  <ALT> H
  1448.  
  1449. The <ALT> H command is used to call up this help module that you are
  1450. reading.
  1451.  
  1452. To access the help screens, press:
  1453.  
  1454.      <ALT> H
  1455.  
  1456. Once the initial help screen is displayed, help can be achieved in three
  1457. ways.
  1458.   1. By pressing the help key (<Shift> <F1>), the function key
  1459.        template will be displayed.
  1460.   2. By pressing any valid key combination, help will be displayed for
  1461.        that key combination.
  1462.   3. Topics may be selected from the list of six displayed at the bottom
  1463.        of the initial screen.  This is done using arrow keys and <Enter>.
  1464.  
  1465. Help is exited by pressing <Esc>.
  1466.  
  1467.  
  1468.                   Ctrl <F4> 
  1469.  
  1470. The <Ctrl> <F4> command is used to UnMagic Note Links, Replacement Links
  1471. and Reference Links (that is to remove them, making them not hypertext any
  1472. longer).  When a Note or Replacement Link has been UnMagic'ed its contents
  1473. are GONE!!! - so use these commands with caution.  When a replacement Link
  1474. has been UnMagic'ed it may still be retrieved.  Remember you can always use
  1475. Block Cut and Paste to get the contents of links to another place in the
  1476. document.
  1477.  
  1478. To UnMagic a Link, position the cursor between the two link markers of the
  1479. link you wish to remove and press:
  1480.  
  1481.      <Ctrl> <F4>
  1482.  
  1483. This will eliminate the link, removing the symbols from the screen.  To
  1484. retrieve a Reference Link that has been UnMagic'ed, mark the block that you
  1485. wish to link from (Link Originator) and goto the Mapping Function (<Ctrl>
  1486. <F2>).  Now press the <Tab> key.  This will call up a map of the UnMagic'ed
  1487. Reference links.  Now move to the UnMagic'ed Link with the arrow keys and
  1488. <Enter>.  Once in that Link, mark the block that you wish to link to (Link
  1489. End) and press <Esc>.  The link has been made.  
  1490.  
  1491.  
  1492.  
  1493.                           <Alt> R
  1494.  
  1495. The <Alt> R command is used to set the right margin.   
  1496.   
  1497. To set the right margin, press:
  1498.  
  1499.      <Alt> R
  1500.  
  1501. Black Magic will then prompt you for the value for the right margin, so
  1502. press:
  1503.      
  1504.      Number <Enter>
  1505.  
  1506. Where "Number" is any value between 1 and 79, such that it does not conflict
  1507. with the left margin.
  1508.                                                <Shift> <F9>    
  1509.     
  1510. The <Shift> <F9> command is used to load a document into memory.  When the 
  1511. load command is issued, either ASCII or Magic (.MGR) hypertext files can be 
  1512. loaded. 
  1513.  
  1514. To load a file press: 
  1515.  
  1516.      <Shift> <F9> "Filename" <Enter> 
  1517.  
  1518. Where "Filename" is the name for the file that is to be loaded.                                                         <Alt> L
  1519.  
  1520. The <Alt> L command is used to set the left margin.   
  1521.   
  1522. To set the left margin, press:
  1523.  
  1524.      <Alt> L
  1525.  
  1526. Black Magic will then prompt you for the value for the left margin, so
  1527. press:
  1528.      
  1529.      Number <Enter>
  1530.  
  1531. Where "Number" is any value between 1 and 79, such that it does not conflict
  1532. with the right margin.
  1533.                                                  <Alt> - # 
  1534.  
  1535. The Alt - # ('#' representing a number zero through nine entered by the
  1536. user) command is used to define a marker.  Markers are invisible locator
  1537. codes that are user defined.   After a marker has been created, the user can
  1538. jump to it instantly by simply pressing <Alt> # ('#' meaning the number of
  1539. the marker).  These markers work both across the current text stream and
  1540. across links.
  1541.  
  1542. To create a marker, press:
  1543.  
  1544.      <Alt> - 
  1545.  
  1546. This will bring a window up on screen for the entry of the number of the
  1547. marker (0-9 are the eligible numbers to enter).  Entering a number and
  1548. pressing <Enter> creates the marker.  
  1549.  
  1550.  
  1551.                                                                                                                           <Alt> V
  1552.  
  1553. The <Alt> V command brings the View submenu up on screen.  This
  1554. menu is displayed across the command line in Black Magic.  The menu
  1555. choices are selected by moving the highlighting bar over your choice
  1556. and pressing <Enter> or by pressing the first letter of your choice.
  1557.  
  1558. The View submenu gives you the following choices:
  1559.  
  1560.    Forward Link   Backward Link   Collapse   Map   Set Marker  Goto Marker
  1561.  
  1562. The commands have the following meanings:
  1563.     Forward Link traverses a link forward.  (Same as <F1>)
  1564.     Backward Link traverses a link backward.  (Same as <ESC>)
  1565.     Collapse to the first window.  (Same as <ALT> <F1>)
  1566.     Map brings up the hypertext link map.  (Same as <CTRL> <F2>)
  1567.     Set Marker places a bookmark at the current location
  1568.     Goto Marker takes you to a previously set bookmark
  1569.  
  1570.                                                                        <Ctrl> _
  1571.  
  1572. The <Ctrl> "_" (underscore) command is used to double underline a block of
  1573. text.  It only works in conjunction with blocks, double underlining the
  1574. entire defined block.
  1575.  
  1576. To double underline text, it must first be defined as a block.  This is done
  1577. by highlighting the desired text with <Shift> <Arrowkey>.  Once the desired
  1578. text has been defined as a block, press:
  1579.  
  1580.      <Ctrl> _               (Control and the Underscore key)
  1581.  
  1582. This will double underline the entire block.
  1583.                <Ctrl> <F9>   
  1584.    
  1585. The <Ctrl> <F9> command is used to import text into an existing document.  
  1586.  
  1587. To import a text file into the current document press:
  1588.  
  1589.      <Ctrl> <F9> "Filename" <Enter>
  1590.  
  1591. Where "Filename" is the name for the file that is to be loaded.                                                                                                                          <Shift> <Tab>
  1592.  
  1593. The <Shift> <Tab> command is used to set the tab width.  By pressing <Shift>
  1594. <Tab>, you are prompted for a new tab setting.
  1595.  
  1596. To set a new tab width, press:
  1597.  
  1598.      <Shift> <Tab>
  1599.  
  1600. Black Magic will now prompt you for a new tab setting.  This Setting is
  1601. entered in the following manner:
  1602.  
  1603.      Number <Enter>
  1604.  
  1605. Where "Number" is any value for the new tab setting between 1 and 79.  After
  1606. the number has been entered, <Enter> must be pressed.
  1607.                                            <Ctrl> <End> 
  1608.  
  1609. The <Ctrl> <End> command is used to move to the bottom of the current text
  1610. stream.  The current text stream is defined as anywhere that you can move to
  1611. without using <Esc> or <F1>.  It is anywhere that is accessible without
  1612. using hypertext.
  1613.  
  1614. To move to the bottom of the current text stream, press:
  1615.  
  1616.      <Ctrl> <End>
  1617.  
  1618. This will move the cursor to the bottom of the current text stream.
  1619.                                                                                               <Ctrl> <Home> 
  1620.  
  1621. The <Ctrl> <Home> command is used to move to the top of the current text
  1622. stream.  The current text stream is defined as anywhere that you can move to
  1623. without using <Esc> or <F1>.  It is anywhere that is accessible without
  1624. using hypertext.
  1625.  
  1626. To move to the top of the current text stream, press:
  1627.  
  1628.      <Ctrl> <Home>
  1629.  
  1630. This will move the cursor to the top of the current text stream.
  1631.                                                                                                     <Alt> W
  1632.  
  1633. The <Alt> W command brings the Window submenu up on screen.  This
  1634. menu is displayed across the command line in Black Magic.  The menu
  1635. choices are selected by moving the highlighting bar over your choice
  1636. and pressing <Enter> or by pressing the first letter of your choice.
  1637.  
  1638. The Window submenu gives you the following choices:
  1639.  
  1640.     Resize Note Window   Name Note Window
  1641.  
  1642. The commands have the following meanings:
  1643.     Resize Note Window changes the size and positioning of the note window
  1644.     Name Note Window places a name for the note window above the window                                                           <Ctrl> A
  1645.  
  1646. The <Ctrl> A command is used to repeat a Search or Replace command.
  1647.  
  1648. After a search or replace operation has been performed, it may be repeated
  1649. as many times as necessary byu simply pressing:
  1650.  
  1651.      <Ctrl> A
  1652.  
  1653.  
  1654.                         <Alt> T 
  1655.  
  1656. The <Alt> T command is used to set the tab size in Black Magic.  Black has
  1657. only one tab setting that simply moves the cursor the number of spaces that
  1658. the tab is set to.
  1659.  
  1660. To use this command to set the tab, press: 
  1661.  
  1662.      <Alt> T
  1663.  
  1664. This will pop a window up on screen for the entry of the new tab setting.
  1665.  
  1666.                                                       <Ctrl> B
  1667.  
  1668. The <Ctrl> B command inserts a page break symbol into the text.
  1669.  
  1670. The page break symbol instructs the printer to continue printing at the top
  1671. of the next physical page.  This allows you to prematurely force the "end"
  1672. of a page.            <Shift> <F2> 
  1673.  
  1674. The <Shift> <F2> command is used to resize Note Windows.  It only affects
  1675. the active window.  The active window is the one that contains the cursor.
  1676.  
  1677. To resize a Note Window press:
  1678.    
  1679.      <Shift> <F2> 
  1680.  
  1681. This will cause Black Magic to prompt you for the new window height and
  1682. width.  After they are entered, the window will be resized to those
  1683. specifications, and text entry into the window can be continued.
  1684.                                                                         <Alt> <F1> 
  1685.  
  1686. The <Alt> <F1> command is used to collapse a hypertext document.  It folds a
  1687. document into its original form and returns the cursor to the beginning of
  1688. the document.  
  1689.  
  1690. To use this command to collapse a document to its original form and return
  1691. to the beginning press:
  1692.  
  1693.      <Alt> <F1>
  1694.  
  1695. This will collapse the document.
  1696.                                     <Shift> <F10>
  1697.  
  1698. The <Shift> <F10> command is used to place Black Magic in what is termed a
  1699. TSR (Terminate and Stay Resident) Wait State.  The TSR Wait State is a
  1700. special mode that Black Magic can be put in to facilitate the running of TSR
  1701. type programs.  
  1702.  
  1703. A TSR is a program that is loaded into memory and remains there until
  1704. activated by a particular sequence of keystrokes.  These type of programs
  1705. are frequently incompatible with Black Magic because they do not restore the
  1706. video display properly.  Black Magic uses what is termed a "Bit Mapped"
  1707. display, because of this Black Magic can use multiple fonts, underlining,
  1708. and graphics however most TSRs don't properly restore this type of screen
  1709. hence the invention of the TSR Wait State.
  1710.   
  1711. To invoke the TSR wait state press:
  1712.      
  1713.      <Shift> <F10>
  1714.  
  1715. Now go ahead and run your TSR.  When you return to Black Magic, pressing any
  1716. key will remove you from the TSR Wait State.
  1717.                                                                           Ctrl O 
  1718.  
  1719. The <Ctrl> O command is used to set the various options for searching,
  1720. changing how the searching functions.  These options can also be accessed
  1721. from the <F10> activated menu (<F10> S O).  The options that can be changed
  1722. are:
  1723.  
  1724.    Option                          Meaning
  1725. Global Replace      Replace from cursor forward or over whole text stream 
  1726. Whole Word          Search only for words or every instance of entered text
  1727. Forward Search      Search from cursor forward or over whole text stream 
  1728. Query For Replace   Replace operations happen automatically or after prompt
  1729. Ignore Case         Search/Repl. operation ignore or count Upper/lower case
  1730.  
  1731. To access these search options, press:
  1732.  
  1733.      <Ctrl> O
  1734.  
  1735. This will bring a window up on screen with a cursor inside it.  Use the up
  1736. and down arrows to go to the option you wish to change and the right and
  1737. left arrows to change it back and forth.
  1738.  
  1739.  
  1740.                                                                                                <Ctrl> <F2>  
  1741.   
  1742. The <Ctrl> <F2> command is used to map hypertext reference links.  It
  1743. displays a graphical map of the overall  structure of the document.  The
  1744. Ctrl <F2> command is also used to access the UnMagic reference link commands
  1745. and the FileLink commands.  To access these additional commands, press the
  1746. <Tab> key.  
  1747.  
  1748. Note - the FileLink commands are only active when you are in point mode.  At
  1749. this point, pressing <Enter> will allow you to link to another file.
  1750.  
  1751. To display a map of your document press:
  1752.     
  1753.      <Ctrl> <F2>  
  1754.                                                                                       <F2> 
  1755.  
  1756. The <F2> command is used to mark an imported graphic image as a link
  1757. originator.  When this command is activated, a crosshairs is called up over
  1758. the graphic image, this is then manipulated with the arrow keys.  WHen it is
  1759. in the right location, the key for the type of link is pressed.  From this
  1760. point, links are constructed as they are normally.
  1761.  
  1762. To use this command to mark a graphic, position the cursor on the graphic
  1763. indicator and press <F2>.  This will place a crosshairs on the graphic. 
  1764. This can be manipulated with the arrowkeys to the correct position that the
  1765. link is to be placed.  When the crosshairs are at the right place, press the
  1766. key combination for the type of link that it is to be.  From this point on,
  1767. the link is created normally.                                                                                                                       <Alt> P 
  1768.  
  1769. The <Alt> P command brings the Print submenu up on screen.   
  1770.    
  1771. This menu is displayed across the command line in Black Magic.   
  1772. The menu choices are selected by moving the highlighting bar over   
  1773. your choice and pressing <Enter> or by pressing the first letter   
  1774. of your choice.   
  1775.    
  1776. The Files submenu gives you the following choices:   
  1777.    
  1778.      Go  Options  Cancel   
  1779.    
  1780. The commands have the following meanings:   
  1781.      Go - This starts the printer printing.
  1782.      Options - This is used to set printer specifications such as page
  1783.                length, lines per page, etc.
  1784.      Cancel - This is used to halt printing.
  1785.                                                                                                           <Alt> <F2> 
  1786.  
  1787. The <Alt> <F2> command is used to place Black Magic into Reader mode.  In
  1788. this mode no editing is possible, but your document is displayed as if it
  1789. was being read by one of the reader programs, displaying things like
  1790. justification.  In Reader mode all the normal methods for moving through a
  1791. hypertext document apply including <F1> and <Esc>.  
  1792.  
  1793. To place Black Magic into Reader mode press:
  1794.  
  1795.      <Alt> <F2> 
  1796.  
  1797. This will place Black Magic into Reader mode, to escape from Reader mode
  1798. press:
  1799.  
  1800.      <Alt> <F2>
  1801.  
  1802. Again.
  1803.                                                                                            <Alt> <F7>
  1804.  
  1805. In the manual it is said that <Alt> <F7> is used to define a macro.  The
  1806. manual is in error.  Defining a macro is activated by <Shift> <F7>.
  1807.  
  1808.                       Sorry For The Inconveince.
  1809.                                              
  1810.              F1           F2          F3           F4           F5
  1811. Ctrl       Reporting    Mapping     DOS Link     UnMagic      Display
  1812.            Function     Function                              Buffer
  1813. Alt        Collapse     Reader      Replacement               Cut
  1814.                         Mode        Link
  1815. Shift      Help         Resize      Note Link                 Copy
  1816.                         Note Link
  1817. Normal     Forward      Mark        Reference    Hide Link    Paste
  1818.            Traverse     Graphics    Link         Markers
  1819.  
  1820.  
  1821.              F6           F7          F8           F9           F10
  1822. Ctrl                                Right        Import
  1823.                                     Justify      Text
  1824. Alt        Italics                  Full         Import       Exit
  1825.                                     Justify      Graphics
  1826. Shift                   Define      Left         Load         TSR Wait
  1827.                         Macro       Justify      Document
  1828. Normal     Bold         Run         Center       Save         Menu
  1829.                         Macro       Text         Document
  1830.                               <Shift> <F8>
  1831.  
  1832. The <Shift> <F8> combination is used for Left Justifing a window.  It will
  1833. pop up a window on the screen and ask you if you wish to change the
  1834. justification to Left Justification.
  1835.  
  1836. An Example of Left Justification follows:
  1837.  
  1838.    This is a paragraph in which left justification has been used.  You
  1839.    will notice that the first word at the beginning of each line starts
  1840.    at the same point for every line, while the last word does not
  1841.    always end at the same point.
  1842.  
  1843.                 <Alt> <F8>
  1844.  
  1845. The <Alt> <F8> combination is used for Full Justifing a window.  It will
  1846. pop up a window on the screen and ask you if you wish to change the
  1847. justification to Full Justification.
  1848.  
  1849. An Example of Full Justification follows:
  1850.  
  1851.    This is a paragraph in which Full justification has been used.   You
  1852.    will notice that the first word at the beginning of each line starts
  1853.    at the same point for every line, and the last word ends at the same
  1854.    point on every line, except for the last line of a paragraph.
  1855.  
  1856.                                                                                                              <F4>
  1857.  
  1858. The <F4> command is used to Hide the link markers.  The link markers can be
  1859. removed from the screen to allow for easy reading of text.  Links are still
  1860. active with link markers invisible.
  1861.                                                        <Ctrl> <F10>
  1862.  
  1863. The <Ctrl> <F10> command is used to place Black Magic in what is termed a
  1864. TSR (Terminate and Stay Resident) Wait State.  The TSR Wait State is a
  1865. special mode that Black Magic can be put in to facilitate the running of TSR
  1866. type programs.
  1867.  
  1868. A TSR is a program that is loaded into memory and remains there until
  1869. activated by a particular sequence of keystrokes.  These type of programs
  1870. are frequently incompatible with Black Magic because they do not restore the
  1871. video display properly.  Black Magic uses what is termed a "Bit Mapped"
  1872. display, because of this Black Magic can use multiple fonts, underlining,
  1873. and graphics however most TSRs don't properly restore this type of screen
  1874. hence the invention of the TSR Wait State.
  1875.  
  1876. The difference between the <Shift> <F10> TSR Wait State and this one is that
  1877. here the screen is left in graphics mode so that the screen can be captured
  1878. by a screen grabbing program, such as GRABIT.                                                                      <Ctrl> P
  1879.  
  1880. The <Ctrl> P command initiates a printout of the current window to the
  1881. specified printer.  The printer is specified through the printer options
  1882. menu.  To get to the printer options menu type:
  1883.  
  1884.     <F10> F P O             (No Need to type spaces.)
  1885.  
  1886. You can then select a printer and set other printer functions.  The
  1887. <Ctrl> P combination allows the print command to be executed without
  1888. having to use the menu system.                                                                           <Ctrl> E
  1889.  
  1890. The <Ctrl> E command is used to export ASCII text files without using the
  1891. menu system.  Pressing the <Ctrl> E combination will bring up a window
  1892. asking for a filename to send the text to.  If a block has been marked,
  1893. only that text will be exported.                                                                                                                      <Ctrl> <F1>
  1894.  
  1895. The <Ctrl> <F1> command is used to initiate the reporting feature.  Place
  1896. the cursor over an existing link and press the <Ctrl> <F1> combination.  A
  1897. window will appear where the report can be entered.  To send the report to
  1898. an external file use the @ symbol followed by a filename.
  1899. Example:
  1900.  
  1901.       @FileName.Txt
  1902.  
  1903. This will create a new file called FileName.Txt and all text following that
  1904. line will be sent to that file.  To append to an existing file (appending
  1905. to a non-existant file merely starts the file), use two @ symbols like this:
  1906.  
  1907.       @@NextFile.Dat
  1908.  
  1909. Your files can then be used in conjunction with expert systems or other
  1910. programs you execute using the DOS Link feature. (See <Ctrl> <F3>.)                                  Graphics can also be defined as reference links.  When graphics are defined 
  1911. as hypertext, there is only one symbol used for all types of links.  This 
  1912. symbol is a circle with an "X" through it.  To traverse these graphic 
  1913. hypertext links, move the cursor on to the symbol and press <F1>.  For more 
  1914. information on graphics and hypertext, press <F2> at the initial help 
  1915. screen.  
  1916.  
  1917. To create a reference link, it is first necessary to define the block that 
  1918. is to become hypertext.  This is done by pressing: 
  1919.  
  1920.      <Shift> <Arrowkey> 
  1921.  
  1922. Use the arrowkeys in conjunction with <Shift> to highlight the block of 
  1923. text that is to be the Link Originator.  Once the Link Originator has been 
  1924. defined as a block press: 
  1925.  
  1926.      <F3> 
  1927.  
  1928. Now Black Magic will query you as to whether or not the Reference Link  
  1929.  
  1930.                     Press <PgDn> for more information 
  1931.              is going to point to new text or not.  This simply means are you going to  
  1932. link the Link Originator to text or graphics that already exist, or to text 
  1933.  
  1934. or graphics that is going to be entered now.  For now, we'll demonstrate  
  1935. linking to text has to be entered (i.e. its not in the document yet).   
  1936. Press:  
  1937.   
  1938.      Y  
  1939.   
  1940. to continue.  Now Black Magic will present you with a blank screen on which 
  1941. to enter the reference text or graphics.  Type some text to serve as the  
  1942. reference material for the link and press:  
  1943.   
  1944.      <Esc>  
  1945.   
  1946. Now Black Magic will prompt you with a message in a window that says:  "The 
  1947. Reference Link's endpoints have not been defined ... "   This means that you
  1948. have not defined where in the block of text just entered you want the cursor
  1949. (and hence the reader) to be brought to.  If you have a specific point that 
  1950. you wish the cursor to be brought to, go mark that point as a Block and then
  1951.  
  1952.                          Press <PgDn> for more Information 
  1953.             press <Esc>.  If you just want the cursor  to be brought to the beginning of
  1954. the block press <Esc> without marking a block.  Either of these will end the
  1955. link and return the cursor (and you) to the link originator.
  1956.  
  1957. The other manner to define a Reference Link is through the use of Point
  1958. Mode.  Point mode is used to link the Reader with any location in an already
  1959. existing part of the document.  The location pointed to can be in the
  1960. current text stream (anywhere in the area reachable on screen without using
  1961. <F1> or <Esc>), or even in another link elsewhere in the document.  
  1962.  
  1963. Point Mode is used by answering the "Is this Going To Point To New Text ?
  1964. (Y/N)" query with "Y".  You can go to any point in the document using the
  1965. <ArrowKeys>, <PgUp> & <PgDn>, the other movement keys, and  <F1>/<Esc>.  
  1966.  
  1967.                     Press <PgDn> for more Information
  1968.  
  1969.  
  1970.  
  1971.  
  1972.  
  1973.  
  1974.          When the cursor is at the location that you want the Reader to be brought
  1975. to, Press: 
  1976.  
  1977.      <Shift> <ArrowKey>
  1978.  
  1979. To mark the block where the cursor should be brought to.  After the block is
  1980. marked, press:
  1981.  
  1982.      <ESC>
  1983.  
  1984. To complete the Link.  The cursor will be returned to the Link Originator.  
  1985.                                                                              Graphics can also be defined as the Link Originators for Replacement links. 
  1986. When graphics are defined as hypertext, there is only one symbol used for
  1987. all types of links.  This symbol is a circle with an "X" through it.  To
  1988. traverse these graphic hypertext links, move the cursor on to the symbol and
  1989. press <F1>.  One aspect to making a Graphic the basis for a Replacement Link
  1990. Originator is that the entire graphic will be replaced, not simply the area
  1991. near the symbol.  For more information on graphics and hypertext, press <F2>
  1992. at the initial help screen.  
  1993.  
  1994. To create a Replacement Link, it is first necessary to define the block that
  1995. is to become hypertext.  This is done by pressing: 
  1996.  
  1997.      <Shift> <Arrowkey> 
  1998.  
  1999. Use the arrow keys in conjunction with <Shift> to highlight the Link
  2000. Originator.  Once the Link Originator has been defined as a block press: 
  2001.  
  2002.      <Alt> <F3> 
  2003.  
  2004. Now Black Magic will pop up a Replacement window for text or graphics entry. 
  2005.  
  2006.                            Press <PgDn> for more                                                                                                                     Text can be entered either by typing or by importing a text file, and
  2007. graphics is entered by importing a graphics file.  Once the data is entered
  2008. into the Replacement Link, press:
  2009.  
  2010.      <Esc>  
  2011.   
  2012. This will remove the Replacement Window from the screen and then return you
  2013. to the Link Originator.  You can see that the Link Originator is enclosed by
  2014. pink squares.  To traverse the link, move the cursor between the squares and
  2015. press:
  2016.  
  2017.      <F1>
  2018.  
  2019. The Replacement Link has one significant difference from the other two
  2020. Links.  The Link is set up with a "looping" type of structure, there fore to
  2021. return from the Link is press:
  2022.  
  2023.      <F1>
  2024.  
  2025. A second time.
  2026.       Remember returning from a Replacement Link is done by pressing <F1>
  2027.                     between the symbols a second time.                                                                                             Graphics can also be defined as the Link Originators for Note links.  When 
  2028. graphics are defined as hypertext, there is only one symbol used for all 
  2029. types of links.  This symbol is a circle with an "X" through it.  To 
  2030. traverse these graphic hypertext links, move the cursor on to the symbol and
  2031. press <F1>.  For more information on graphics and hypertext, press <F2> at 
  2032. the initial help screen.   
  2033.   
  2034. To create a note link, it is first necessary to define the block that  
  2035. is to become hypertext.  This is done by pressing:  
  2036.   
  2037.      <Shift> <Arrowkey>  
  2038.   
  2039. Now use the arrow keys in conjunction with <Shift> to highlight the block of 
  2040. text that is to be the Link Originator.  Once the Link Originator has been  
  2041. defined as a block press:  
  2042.   
  2043.      <Shift> <F3>  
  2044.   
  2045. Now Black Magic will pop up a Note window for text or graphics entry.  Text 
  2046. can be entered either by typing or by importing a text file, and graphics   
  2047.                                     
  2048.                            Press <PgDn> for more  
  2049.  
  2050.                                                                                                                  are entered by importing a graphics file.    
  2051.  
  2052. Once the data is entered into the Note Link, press:
  2053.  
  2054.      <Esc>  
  2055.   
  2056. This will remove the Note Window from the screen and then return you to the
  2057. Link Originator.  You can see that the Link Originator is enclosed by yellow
  2058. diamonds.  To traverse the link, move the cursor between the diamonds and
  2059. press:
  2060.  
  2061.      <F1>
  2062.  
  2063. To return from the Link press:
  2064.  
  2065.      <Esc>
  2066.                                                                                          It is the Gateway for the link.  All hypertext links are activated or
  2067. "traversed" by moving the cursor between the symbols for the link and
  2068. pressing <F1>.
  2069.  
  2070. The contents of the window are commands that would be in an actual batch
  2071. file.  See your Disk Operating System manual for information on what
  2072. commands can be placed in this window.  The two final commands to place
  2073. in your batch file will reload Black Magic and the file which was already
  2074. loaded.  These two commands change to the directory containing MAGIC.EXE
  2075. or MAGREAD.EXE and run the program.  A typical addition to the batch file
  2076. would be:
  2077.  
  2078.       CD\MAGIC
  2079.       MAGIC /RESTART
  2080.  
  2081. Your additions may differ if you have placed your system files in a another
  2082. directory, or if you are using MagRead instead of Black Magic.
  2083.  
  2084. Your program does not have to reload Black Magic after running the batch
  2085. file.  Nor does is have to reload the same file that was used when exiting.
  2086.